Przykładowe zagadnienia:
- Pracy z generatorami kart pracy
- Samodzielne tworzenie pomocy dydaktycznych z użyciem generatorów, wybranych stron internetowych i innych narzędzi m. in. domina, kody qr, binga, wykreślanki, krzyżówki, gry dobieranki, gry karciane, gry planszowe, sudoku, gry typu „Ja mam, kto ma”, puzzle, chmury wyrazowe itd.
- Nauka udostępniania na Padlecie, Pearltressie stworzonych materiałów oraz ich pobierania
- Stworzenie katalogu pomocy dydaktycznych gotowych do użycia w pracy z dziećmi
- I wiele innych..